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魔兽盗贼:反驳“盗贼不够强”的疑惑 魔兽世界盗贼攻略操作攻略

作者:admin 更新时间:2025-04-29
摘要:1、有Z抗蛋蛋视频,我们炫耀过嘛?没有吧这难道还不足以证明你们盗贼的强大之处吗?你有听说过除了四大坦克之外的其他职业去抗伊利丹吗?要知道,伊利丹的强大是出了名的,他的攻击力和技能效果都极具挑战性。在整个游戏的职业体系里,坦克职业因其高防御和特定的技能机制而被定位为承担BOSS伤害的角色。然而,盗贼这个职业,通常是以高爆发、高机动性和擅长潜行暗杀为主要特点,在传统的认知里,和抗BOSS是完全不沾边,魔兽盗贼:反驳“盗贼不够强”的疑惑 魔兽世界盗贼攻略操作攻略

 

1、有Z抗蛋蛋视频,大家炫耀过嘛?没有吧

这难道还不足以证明你们盗贼的强大之处吗?你有听说过除了四大坦克之外的其他职业去抗伊利丹吗?要了解,伊利丹的强大是出了名的,他的攻击力和技能效果都极具挑战性。在整个游戏的职业体系里,坦克职业因其高防御和特定的技能机制而被定位为承担BOSS伤害的人物。然而,盗贼这个职业,通常是以高爆发、高机动性和擅长潜行暗杀为主要特征,在传统的认知里,和抗BOSS是完全不沾边的。但如果盗贼都能做到去抗伊利丹这种事,那确实是很能体现出这个职业在某些独特情况下的强大能力了。

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2. 你是不是觉得潜行队特别容易找到啊?告知你吧,野队里潜行队所占的比例连10:1都差点呢。要是想进固定队,你装备要是不行,根本就没人要你。实际上,就以当时的装备水平来说,就算正常配组去打,速度也快差点哪儿去。而且刷小怪还能有收入呢。还有啊,别老是拿SQ来说事儿。那些垃圾SS,有胆量喷人,却没胆量承认自己的难题。其实在游戏里,大家组队是为了共同的目标,无论是潜行队还是正常组队刷怪,都有各自的优缺点。潜行队虽然也许在某些方面有优势,然而如果找差点合适的队伍,那还不如选择普通组队刷小怪。装备不好的玩家也应该有机会参和各种活动主题,而不是被固定队拒之门外。大家在游戏里应该互相领会、互相包容,而不是互相指责,这样游戏环境才会更好。

潜行队很难找吗?其实啊,现在德鲁伊(D)和盗贼基本是固定组合了。大家普通队伍想找个德鲁伊那才是难上加难呢。那些德鲁伊啊,大多都被潜行队拉走了,有些甚至都不屑于加入普通队伍了。在咱们这个服务器(FWQ),几乎每时每刻都能听到有人在喊潜行队开组或者求组队进潜行队的消息。而且,你装备不好能怨谁呢?哪怕是普通队伍,也不会接纳装备差的成员,不管是何者职业都一样。要了解,装备在游戏里的重要性不可小觑,它往往能反映出壹个玩家在游戏里投入的时刻和精力。对于潜行队来说,成员的装备水平也许影响整个队伍的效率,对于普通队伍而言也是如此,毕竟谁也不想由于某个成员装备差而拖后腿。

全球上难道就只剩下小D能当奶了吗?SQ(圣骑士)、MS(牧师)和SM(萨满祭司)都没活儿干了?壹个服务器里德(德鲁伊)的数量本来就少。你还说要把德鲁伊给你们的PT(普通)队拿去,那大家潜行队该如何办?大家可是全靠德鲁伊来治疗啊!PT队要是装备不够强力,还能靠队友弥补一下,可潜行队要是没了德鲁伊治疗,那影响可就大了。要了解,潜行队有其独特性,队员们多是依赖潜行能力进行作战的职业,比如盗贼、猫德之类的,他们不像其他队伍那样有多种防御或者回血手段。一旦缺少了德鲁伊这个稳定的治疗来源,在战斗中就很容易陷入危险境地,这对整个潜行队的生存和进步都是极为不利的。

3. 这里所说的“打不过”呢,是指在双方装备相同的情况下,获胜的概率低于10%。这其中还涵盖了JLM(戒律牧)和HFD(也许是某种职业或流派的简称,不太明确,暂且按原文保留)。不过呢,SS(术士)在插旗(一种玩家之间一对一的决斗形式)的时候确实能够战胜八大职业的全部天赋,哦,不对,同行之间得除外,毕竟同行之间互相争斗就像狗咬狗一样,是不太雅观、有违公序良俗的事务。要了解,在这个游戏的战斗体系里,不同职业的不同天赋都有着各自的特征和能力,而术士在插旗的这种一对一战斗情境下,面对绝大多数职业和天赋时往往有着特殊的优势,这是由术士的技能机制、伤害输出方法以及控制能力等多方面影响所决定的。比如说,术士的某些控制技能可以有效地限制对手的行动,使其难以施展自己的连招或者逃脱术士的攻击范围,同时术士还具备一定的持续伤害能力,在较长时刻的战斗中能够不断消耗对手的血量,这些都是术士能够在插旗中战胜众多职业天赋的重要缘故。

我呢,是那种常常在铁门口参和PK的人。说起来啊,大概百分之八十的情形下,我看到的都是盗贼在决斗中把某某某给打败了。在这里我想跟大家讲一讲,现在可别觉得术士是无人能敌的存在哦。和盗贼相比的话,术士目前真的是相对弱的。我就有个盗贼兄弟,他跟术士进行决斗,总共打了11场呢,结局盗贼赢了7场。这就很能说明难题了,在这种决斗的情况下,盗贼的优势还是相对明显的,术士在很多方面都难以招架盗贼的攻击手段。比如说盗贼的机动性很强,在战斗中能够迅速靠近或者远离术士,让术士的很多技能都难以命中,而盗贼却可以抓住机会打出一套连招,这对术士来说是很头疼的事务。

当你看到某某贼战胜某某的时候,你有没有留意某某贼运用了几许技能(JN)呢?我来给你讲讲吧。何故术士(SS)打11场会输掉7场呢?啊,术士在和贼对战的时候,一般要是使出吸取生活的技能(JN)以及连接(连结)技能的话,是要带着胖子去战斗的。不过呢,有很多术士喜爱带着狗,心里想着能在开局的时候先制住贼。然而啊,我得说,要是带个狗就能一下子先制住贼的话,那这个贼可就太不称职了,都得去写检讨了。呢,贼并不惧怕术士在竞技场(JJC)里通用的天赋(天F),贼真正害怕的是那种召唤出恶魔守卫的术士。恶魔守卫的拦截加上它的“大便”(也许是某个技能的诙谐说法)能让术士有6秒的时刻逃跑呢。而且啊,恶魔守卫的输出伤害(DPS)实际上是等于高的。

术士在战斗中需要根据对手的情况合理选择宠物和技能,这是取得胜利的决定因素影响其中一个。然而很多术士在和贼的对抗中并没有觉悟到这一点,在宠物选择上过于随意。比如说,只想着开局先手,却没有思考到整体的战斗节拍和自身技能和宠物的配合。而且,恶魔守卫除了能为术士提供逃跑的机会,在持续输出方面也有着特殊的优势。它的高伤害输出(DPS)可以在一定程度上压制贼的进攻,让贼不敢过于冒进。可有些术士却忽视了这一强大的助力,导致在和贼的对战中频频失利。

我想问问啊,在当下的野外环境里,到底能有几许人有胆量主动去招惹盗贼呢?而且在招惹之后,又有几许人敢独自守着盗贼的尸体,或者还继续就在那个地图打怪呢?这真的是个值得思索的难题啊!

很不幸地跟你说,在野外的话,盗贼一般没啥子空闲时刻前往。而且,动手杀盗贼的人可不少呢,杀了之后还敢独自守着尸体(等着盗贼复活再杀)的人也是大有人在啊。就骑着飞行坐骑在天上盘旋,就等着盗贼复活。你要了解,野外的环境很复杂,这种情况时有发生。那些专门对付盗贼的人,他们往往是有备而来,要么是为了报仇,要么是为了抢夺盗贼身上的物品。而盗贼本身在野外就相对危险,需要时刻保持警惕,稍不注意就也许陷入这样的危险境地。

在野外的时候,盗贼那可真是肆意妄为,想对谁下手就对谁下手。要是打得过,守着你的尸体那是肯定的事儿,就像猫逮到老鼠后不轻易松口一样。要是打不过呢,壹个消失技能就溜之大吉了,就好像只是逗你玩闹一番。你说说,其他何者职业能这么“洒脱”啊?别的职业都有各自的限制和制度约束着,可盗贼在野外就像壹个来去自如的独行侠,他们这种行事风格让其他职业玩家很是无奈。由于对于其他职业而言,攻击别人得思考自身实力和后续结局,可盗贼似乎不用有这么多顾虑,这在游戏的野外环境里,几许有点破坏游戏平衡的感觉。

还是那句话,在野外啊,盗贼哪有那么多空闲时刻到处跑呢?要是在野外和人起了冲突,要是能打得过你,把你杀掉还守你的尸体,那你就自认倒霉吧。可要是打不过你呢?你以为盗贼说消失就能消失,想闪人就闪人啊?盗贼的消失技能,那主要是用来解除限制移动效果之类的情况的,要一个盗贼只会用消失来逃命,那可真就是个菜鸟了。而且啊,野外环境复杂多变,盗贼得时刻留意周围的情况,哪能随便就卷入战斗呢?很多时候,盗贼在野外行动都是有明确目的的,不是到处找人打架或者被人打了就轻易逃跑的。比如说,他们也许是为了完成某个任务或者寻找特定的宝物才出现在野外的,因此在战斗中的决策都得特别谨慎才行。

在插旗(一种战斗玩法,也许是游戏中的特定方法)的时候,当下大家都觉得猎人的“小红人”(也许是猎人某个强力技能或情形的俗称)特别最牛。要是猎人跟盗贼PK,猎人一旦开始这个强大的情形,盗贼就会马上施展疾跑消失不见。等到猎人这个强力情形的持续时刻结束了,盗贼就会慢悠悠地开始攻击猎人,对猎人进行一番“蹂躏”。在这种战斗情形下,猎人看似有强大的技能,却也很容易被盗贼利用技能机制反制。盗贼这样的应对策略,是特别巧妙地针对猎人“小红人”技能持续时刻有限这一特征的。

我得再次很遗憾地告知你,盗贼其实更怕生存猎人,而非兽王猎人。兽王猎人要是跟盗贼对战的话,盗贼能跑上壹个小时呢。不过呢,猎人也不是毫无办法可被针对的。通常情况下,猎人会先运用斗篷技能,再接消失技能。要了解,斗篷这个技能能够解除毒蛇钉刺的毒性,但却无法抵御毒蛇钉刺的伤害。因此啊,一旦猎人进入狂暴情形,盗贼只要不停地释放毒蛇钉刺就可以了(哎呀,我真不该把这个说出来,希望大家能原谅我呀,T - T)。

在这里我还想相关的内容。在这种战斗场景中,盗贼和猎人的技能释放顺序和时机把握是特别决定因素的。对于盗贼来说,怎样在猎人的各种技能下找到合适的输出时机是个很大的挑战。而猎人除了要应对盗贼的偷袭等技能,还得合理安排自己的保命技能和攻击技能的衔接。比如猎人的狂暴情形虽然会增加自身的攻击力,但也会在一定程度上影响自身的防御能力,这时候盗贼如果能巧妙利用这个时机,不断用毒蛇钉刺来消耗猎人的血量,就有也许在战斗中占据优势。当然,这只是学说上的一种战斗策略,实际的战斗情况会受到很多影响的影响,像双方的装备水平、操作熟练度以及战斗中的突发状况等等。

7. 贼这个职业属于菜刀职业,要是去打防战、防骑还有野德的话,难度肯定是有的。毕竟这多少职业皮糙肉厚的,盗贼打起来天然比不上法系职业那么轻松。也许这就是你们一直叫嚷着贼这个职业弱的缘故所在吧。如何着,是不是在盼着暴雪答复你们的呼声,给你们搞壹个法系天赋树出来,又或者是赋予你们好多少能够无视护甲的技能呢?

贼啊,你们就知足吧!要了解,装死、斗篷、疾跑、消失这些技能你们都有,而且还有众多极为强大的控制技能呢。这些技能可都是特别最牛的存在啊。装死技能能让你们在危险时刻迷惑对手,仿佛从生死边缘巧妙逃脱;斗篷技能如同壹个隐形的护盾,在决定因素时刻能抵御不少麻烦;疾跑则让你们如一阵风般迅速穿梭,无论是追击敌人还是逃离危险都特别实用;消失技能更是如同隐身一般,瞬间消失在敌人视野之中。再加上那些强大的控制技能,简直是如虎添翼,你们拥有这么多最牛的技能,真的应该感到满足了呀。

大家有喊过弱吗?确实喊过,不过那是在燃烧的远征(TBC)刚开始的时候。现在呢,你在盗贼这个群体里能看到有盗贼喊弱吗?根本看差点吧。大家从来都没说自己弱,只是表明大家并非强大到令人惧怕的程度。盗贼是以强大的单体控制能力而闻名的,你以为装死每个盗贼都能拥有吗?你以为斗篷就是百分之百的魔法免疫吗?你以为开始疾跑就肯定能逃脱吗?你以为运用消失就必然能够闪避吗?大家啊,从来都未曾说过自己不知足。而且,大家盗贼在游戏中的定位有着特殊性,在面对不同的战斗场景和对手时,虽然有诸多技能傍身,但这些技能都存在一定的限制和变数。就像装死技能,它的触发和生效是有条件的,不是无条件地在任何危险时刻都能挽救盗贼的性命。斗篷的魔免效果在某些独特的魔法机制面前也也许大打折扣。疾跑在遭遇一些限制移动或者有预判性控制技能的敌人时,也难以保证顺利跑掉。消失技能同样如此,在一些拥有反隐探测能力的敌人面前,想要凭借消失就闪人也不是那么容易的事。因此大家深知自己的实力处于壹个相对平衡的情形,不会盲目自大,也不会妄自菲薄。

在60年代,贼的强大才是最令人恐惧的。看这文章就能了解作者没故事过那个年代。和以前相比,贼已经被削弱了不少,再也不也许做到3秒杀人了(以前伏击+背刺+冷血,即使秒不了你也能把你打得半死不活)。要是大家不知足的话,肯定会叫嚷着要回到那个时候。不过你们其他职业,应该懂得知足了。以前面对技能全开的贼,你们可以说毫无胜算。现在你们的血量增加了,韧性也有了,不用再害怕被贼瞬间秒杀了。有时候贼即便开始两套技能也不一定能获胜,你们终于有和贼一较高下的能力了,因此就知足吧。游戏水平取决于自己,要是打不过就该自我反省,别老是叫嚷着别人是BUG而自己很弱。